我设计的四个五子棋规则

裁判&规则


#1 我设计的四个五子棋规则 作者:詹猛士 发表时间:2014-10-11 9:44:50

    本文中的规则由本人詹海山原创,版权归本人所有。

  希望有武汉地区高水平的五子棋棋手与我共同研究。我的手机:13995540595。Email:zhams@qq.com

现行五子棋规则的缺陷

现行五子棋规则中黑方优势太大,以至于规定只有四三胜的情况下,仍然是黑必胜。其优势主要体现在两“步”上:

双方各走一 ,称为一个回合。 这是本文最常用、最重要的术语。

一、 “先走一步”,也就是第个回合都是黑方先下。

二、 “多走一步”,这是指当黑方先形成5连以上时,白方就被剥夺了下子的权利,形成黑方多下一子的事实。

  “多走一步”是“先走一步”延伸,“先走一步”是“多走一步”的根源,没有“先走一步”就没有“多走一步”。这两“步”的优势实在太大,以至于在对黑方做了种种禁手限制后,在“花月”和“浦月”开局仍然中仍是黑先必胜。

而现行的“五手多打”、“连换”等规则对白方的补偿是有选择性的,也就是说如果白方选择不当,他获得的补偿就会较少,甚至于没有。也就是说,一旦白方选择不当,一开始便处在不利形势下,而失去了公平竞赛的基础。

海山规则——更公平、更简捷的五子棋规则

设计“海山规则”的初衷是想建立一个类似于围棋“贴子”规则那样,不依赖于人的选择的,强制性补偿的规则。

在设计“海山规则”时,由于头脑中的思维定势,我认为黑方“先走一步”是天生的,是不可改变的,所以在“海山规则”中,我只改变了“多走一步”。

一. 终局

1.黑方获胜的情况是:当一个回合下完后,黑方宣布形成5连以上时,而白方没有形成5连以上。除此以外,除非白方违规判负,否则都是白方胜。也就是说即使黑方形成5连以上,白方仍然可以再下一子。

[备选方案]双方都成5或都没成5,则判黑方得0.25分,白方得0.75分;黑方获胜得0.75分,白方得0.25分;白方获胜得1分,黑方得0分。在算积分的比赛或比赛的积分阶段,可用此规则。而淘汰赛或必须分出胜负的比赛,还是判黑负。

如果把“海山规则”中的一个回合中双方都成五连规定为和棋,即使再规定黑方只能“四三”胜,那么黑方仍将不败。因为在“花月”和“浦月”开局中,白方多走一步顶多也就是双方都成五成和,可见黑方“先走一步”的优势有多大,如果再加上没有了禁手,黑方的优势就更大了。虽然在海山规则中,黑方不是必胜,但从其占优而不能取胜,而白方在劣势下还能不败的情况看,显然白方表现出的水平要高于黑方,因此规定双方都成五连是白方胜是合理,这和围棋规则中没有规定能下成和棋的贴子的思想是一样的。并且使五子棋完全杜绝和棋,增强了对抗程度。

二. 开局

1. 第一回合,黑方先行自由落子,白方必须下在与黑方第一子相邻的落点上,类似于直指、斜指。

  这是为了防止白方故意下在远离黑方第一子的落点上,使黑方第一子无法发挥作用,从而形成局部的白必胜。

  [备选方案]白方落子与天元之间的距离不得超过1个交叉点。

2. 从第二回合起,双方都自由落子,但白方落子后棋的形状不能与黑方棋的形状相同,否则判负。称为白方的“同形禁手”。

  这是为了防止白方故意下模仿棋,从而获得时间等方面的优势。

轮先规则——五子棋的终极规则

要想从根本上消除黑先优势,必须从“先走一步”入手,于是一个更为公平合理的五子棋规则产生了。

一. 开局

1. 从第一回合起,双方自由落子。

    2.从第二回合起,轮流交替先下,也就是说第二回合白方先下,第三回合黑方先下,依次类推。

这就形成了从第二颗落子起,一方总是可以连续下两颗落子的事实,第一颗落子是上一回合的结束,第二颗落子是下个回合的开始。这和六子棋的落子规则一样。

我把只落一子的手序称为“单子手”,落两子的手序则称为“双子手”。如果有一方获胜,那么最后成5的一手必须是“单子手”。

由于可以连续下两子,因此要想获胜,一方必须要让对方同时防守三个以上点才行,所以必须至少是一个冲四加活四或者两个活四或者三个冲四。但它们是可以分开没有交叉点的,比如说一个单冲四加一个单活四、两个单活四、一个双冲四加一个单冲四。

终局

1.一方获胜的情况是:对方下过子后,一方只下一子,这一子形成5连以上时,并且宣胜。

这样的胜局,双方在棋盘上的子数必定相等,从而保证双方有平等的落子权。

  和棋:双方都未宣布形成5连以上,或一方提和,另一方同意。

三. 记谱

  建议记谱如下进行:

.H8        2.I9-K11

.J10-L8   4.K9-M9

.J8-K8      6.I8-J9

.L9-K10    8.I10-J11

.I11-L10  10.I7-H9

11.I6-G9    12.J7-K12

13.L13-G8   14.L11-K6

15.G10-L5   16.M10-J13

17.N9-I14   18.M11-M12

白冲四活四胜。

奇数表示黑方落子,偶数白方落子。

五子棋是智力运动会棋类项目中,唯一不吃子的“和平”棋,正是因此,轮先规则才有可能得以很好的实施。在“吃子”的棋类项目中,如果规定连走两步的必须是两枚不同的子,则轮先规则还是可以实施的。

这个规则可以在六子棋平台上进行。

建议 六子棋平台上 棋子的序数还是单列好,也就是说每个数字是唯一的。这样便于解说。否则解说时,如果哪一手有问题,还要加坐标才能区分到底是哪一子。

多五规则——五子棋的长程规则

一. 终局

1.双方认可对局结束后,成五数多的一方获胜,成五数一样则为和局。

2.不论长连有多少子数,只算一个成五。

二. 开局

1.从第一回合起,双方自由落子。但落子和棋盘上已有的子之间的距离不得超过3个交叉点。

  这是为了防止双方各占一方,互不接触,消极比赛。出现一次,罚减成五数一个。一方如出现三次,则判负。

抢先规则——适合于电玩化的五子棋规则

一. 开局

1.从第一回合起,双方自由落子。

2.第个回合,谁抢先落子,谁就是先手。

终局

1.一方获胜的情况是:对方下过子后,一方只下一子,这一子形成5连以上时,并且宣胜。也就是说获胜方成五的第四和第五颗子不能是连续的两子。

  和棋:双方都未宣布形成5连以上,或一方提和,另一方同意。

因为要判断谁先落子,所以要有精确的记时。等于是每桌都要有抢答器。在现实比赛中比较难以实现。而如果有电脑软件帮忙,实现起来就比较容易。

多五规则是天然的海山规则。而多五规则还可以和轮先规则、抢先规则相结合,形成轮先多五规则和抢先多五规则。个人认为轮先多五规则是最适合于正式高级比赛的规则。

[建议]

1.建议在电脑上下棋时,开发一个判和程序,当棋盘上已经不可能形成5连以上,并且一方提和时,强制判和。

2.建议使用19×19的围棋棋盘。但子落在格子中,而不是交叉点上。实际上是18×18。这是因为:

.现在研究的深入,使棋盘变小了。而且15×15的棋盘明显不适合多五规则。

.19×19的围棋棋盘只有一个天元,而18×18的棋盘中心的4个格是对称,因而双方机会均等。

.因为围棋是没有斜向连接的,所以围棋盘上是没有斜线的,这是和围棋的规则相符合的。但五子棋是有斜向连接的,因此五子棋也把子下在线的交叉点并不完全符合五子棋的本身规律。而下在格子中显然更符合五子棋的本身规律。而且几乎所有能斜向连接或运子的

棋类都是把子下在格子中或有斜向连接线的。

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#2 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:瞻彼淇奥 发表时间:2014-10-11 14:15:02

第一个规则我看到一半,实在忍不住了,黑的5小于白的5,白都不用管黑了,不管先成还是后成,都可以说白赢了,白连争先都不用,不平衡的程度比原先更大更极端。

#3 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:厦门小天 发表时间:2014-10-11 14:28:01

黑必胜

黑必胜

不一一地毯了。

[ 弈心五子棋同学于 2014-10-13 3:07:56 时花20金币送鲜花一朵]


#4 Re:厦门小天【==Re:我设计的四个五子棋规则==】 作者:詹猛士 发表时间:2014-10-11 16:01:44

第一个图接下来:8.F7-F9 9.F5-F10 10.G8-I6 11.E10-J5 12.H9-I10 13.E6-J11 14.H11-J9 15.G12-L7 16.E8-G10 17.D7-I12 18.D9-G6 白冲四活四胜。

#5 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:与郎共五 发表时间:2014-10-11 17:56:35

规则设计的重要一条是:具有传承性!这位同学的公平性和平衡性及变化量是否全面考量?就这传承已背离甚远。

#6 Re:与郎共五【==Re:我设计的四个五子棋规则==】 作者:詹猛士 发表时间:2014-10-11 20:36:44

围棋历史几千年,贴子规则出现不足百年。五子棋亦然。公平合理的规则是历史的必然,拖延只能是浪费天才棋手的生命和才能。

#7 Re:瞻彼淇奥【==Re:我设计的四个五子棋规则==】 作者:詹猛士 发表时间:2014-10-11 21:00:43

在海山规则下,因为没有了禁手,游星、彗星局都不是白必胜,你说话的根据何来?

#8 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:茗弈妙手 发表时间:2014-10-12 8:25:17

事实上,认为自己有义务扛起历史重任挽狂澜于即倒的,往往力量微薄到可以被忽略却还不自知。

[ 天鹜同学于 2014-10-12 12:27:07 时花20金币送鲜花一朵]


#9 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:剑冢 发表时间:2014-10-12 9:36:29

愚蠢

#10 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:清缘 发表时间:2014-10-12 13:26:45

楼主,大概7年前我也犯过和你一样的错误,想创造一些异想天开的规则,忽略了一个事实,改变了传统是不会被大家接受的,别人为什么要玩你发明的新游戏呢?六子棋尚未能指出有什么缺陷,可是却没人去玩,楼主觉得这四个规则比起六子棋又如何

#11 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:过好今天 发表时间:2014-10-12 18:04:54

牛人年年有今年特别多!!我记得一牛人说过我比别人看的更远是因为我站在巨人的肩上!我认为五子规则亦是如此因为总结了前面的经验出了有禁手、又因为总结了有禁手的经验出了出了RlF、又出了山口、为什么不直接山口?因为循序渐进发现不足在改进就好似人的成长!难到你能让一婴儿一下长成成年人?没跟据的总结或推论是永远也不会成立的!!!

[ 我是裁判 于 2014-10-12 21:58:37 时奖励此帖[金币加 100 威望加1]

[ 天鹜同学于 2014-10-29 0:08:31 时花20金币送鲜花一朵]


#12 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:过好今天 发表时间:2014-10-12 18:42:42

牛人年年有今年特别多!!我记得一牛人说过我比别人看的更远是因为我站在巨人的肩上!我认为五子规则亦是如此因为总结了前面的经验出了有禁手、又因为总结了有禁手的经验出了出了RlF、又出了山口、为什么不直接山口?因为循序渐进发现不足在改进就好似人的成长!难到你能让一婴儿一下长成成年人?没跟据的总结或推论是永远也不会成立的!!!

#13 Re:清缘【==Re:我设计的四个五子棋规则==】 作者:詹猛士 发表时间:2014-10-12 18:53:34

六子棋只解决了先走一步的问题,而没有解决多走一步的问题,它的本意也是想解决五子棋的规则问题,结果不得不扩展成六子,而且现在的六子棋规则仍然存在多走一步的问题,只不过因为它解决了先走一步的问题,所以多走一步的问题不那么明显。

#14 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:与郎共五 发表时间:2014-10-12 18:58:28

给楼主花是觉得态度认真,各位用词谨慎,爱五子棋是最主要的。

#15 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:过好今天 发表时间:2014-10-12 19:15:54

我觉得我上边那段话能值一个威望

#16 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:与郎共五 发表时间:2014-10-12 23:44:44

给楼主花是觉得态度认真,各位用词谨慎,爱五子棋是最主要的。

#17 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:灯塔连珠 发表时间:2014-10-13 9:26:51

不管楼主的规则好与坏,爱五子棋的心是好的,希望大家多鼓励鼓励。RIF下了好几十年才逐渐发现其弊端,而后改成山口,现在山口的弊端也逐渐显现,以后再改成别的,但是改革是循着前人的脚步循序渐进的,改革的步子迈的大,阻力也就越大,颠覆前人的成果需要勇气和智慧。开放天元,取消禁手,扩大棋盘,多五算胜,看来是绝大多数人不能接受的,因为太大胆,太前卫,太过异想天开了,对于老一代的五子棋棋手根本无法接受的,现在的主要还是围绕着如何普及五子棋规则,且规则简单易懂,重点是前6手的平衡局面太少导致的,至少前6手黑棋稍优的局面也是能接受的,怎么用规则限制,下出可行的前6手是现在的重点。

#18 Re:灯塔连珠【==Re:我设计的四个五子棋规则==】 作者:詹猛士 发表时间:2014-10-13 11:55:37

谢谢您的关心。开放天元,无禁手,大棋盘并非我的发明,在几十年前出现现代五子棋规则以前的长达几千年的时间里,一直都是那样的。就算实施,也不过是恢复而已。多五规则只不过是把棋盘上决定胜负的唯一的五,变成了棋盘上第一个五而已,而成五的手段除了禁手外并没有太大改变,而且使中国古五子棋中涉及禁手的内容有了现时的意义。

#19 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:茗弈妙手 发表时间:2014-10-13 12:18:33

哦,突然想问,现规则之下的五子棋,楼主是不是已经搞得全知全能了

#20 Re:茗弈妙手【==Re:我设计的四个五子棋规则==】 作者:詹猛士 发表时间:2014-10-13 15:23:38

请问现代化五子棋规则又是哪个全知全能的神提出的?

#21 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:过好今天 发表时间:2014-10-13 17:35:47

我又想多说句话三个观点:一、五子棋规则改革掌握在当时顶尖的一批棋手从无禁到有禁一直到山口无外乎此。二、你若是引领时代的棋手你说什么规则我都支持。三、如果二成立别人不服我会用板砖拍他!如你不能引领时代请慎言!

#22 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:过好今天 发表时间:2014-10-13 18:11:46

我又想多说句话三个观点:一、五子棋规则改革掌握在当时顶尖的一批棋手从无禁到有禁一直到山口无外乎此。二、你若是引领时代的棋手你说什么规则我都支持。三、如果二成立别人不服我会用板砖拍他!如你不能引领时代请慎言!

#23 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:嗒嗒 发表时间:2014-10-14 9:49:12

楼主在浪费时间,今天你提四个规则,明天我可以提五个规则,后天他可以提六个规则,提出来的规则就自己一个人玩还有什么意义。问题的关键在于:你怎么说服全世界来玩你的狗屁规则?

#24 Re:嗒嗒【==Re:我设计的四个五子棋规则==】 作者:詹猛士 发表时间:2014-10-14 14:40:33

我只是提出我的一些想法,别人爱怎么玩就怎么玩,不想玩整天放狗屁也行,只是别对着我放,关我屁事。

#25 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:游戏人间 发表时间:2014-10-14 17:10:37

现在问题来了。。

#26 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:天鹜 发表时间:2014-10-14 18:25:24

学挖掘机到底哪家最强??

#27 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:五子妻 发表时间:2014-10-14 19:53:55

问题确实来了。。。。。

#28 Re:厦门小天【==Re:我设计的四个五子棋规则==】 作者:詹猛士 发表时间:2014-10-14 20:24:06

第二图代码:h8g9a1h9i9b1g7f6c1j10i7d1i8i10e1i5g8f1h7h10g1g10f10h1k10f8i1e7i11j1d6f7k1f5f9l1f4g5m1h4d8n1i3h5k6g6e5o1j5i4a2j4e8a3j3h6a4i6e6a5j6h3a6k4白冲四活四胜

#29 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:詹猛士 发表时间:2014-10-17 10:35:07

申请编辑权限,有个别错误要改及填加新内容。申请发图片、棋谱的权限。

#30 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:茗弈妙手 发表时间:2014-10-17 12:07:22

楼主既然想对先规则【全面否定】,那就必定要求【全知全能】;况且,退而求其次,即使仅仅要求你能够在现阶段【独当一面】(这要求比全知全能可低太多了,当今世界冠军对五子棋的了解程度都未必能达到五子棋全部真理的一成),你又能做到吗?

#31 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:詹猛士 发表时间:2014-10-19 16:57:46

因没有权限,只能这种方式更正。

一、 “先走一步”,也就是每个回合都是黑方先下。

多五规则中加以下内容:

一子不二五原则:一子最多属于一个成五,不能属于两个以上成五。


#32 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:流逝 发表时间:2014-10-20 11:02:47

我只是进来灌水的

#33 Re:茗弈妙手【==Re:我设计的四个五子棋规则==】 作者:詹猛士 发表时间:2014-10-21 10:06:13

如果是中村茂提出来,你会接受吗?没有奢望一夜之间换规则,也许5年,也许10年,只希望若干年后,如果有幸,其中的一两个得以采用,介绍时说,那是一个中国人提出来,便足慰平生了。

#34 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:顾宁馨 发表时间:2014-10-21 22:16:16

中村躺枪。。。

#35 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:茗弈妙手 发表时间:2014-10-28 8:29:46

不用中村,你只要拿到全国冠军,哪怕你把规则改成四子成连我也支持你。

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#36 Re:我设计的四个五子棋规则 作者:过好今天 发表时间:2014-10-28 17:07:14

我把楼上没说完的补充一下:拿不了别人仰视的棋就消挺点