自主类规则

裁判&规则


#1 自主类规则 作者:有志青年 发表时间:2008-2-29 19:59:29

【编者按】 YeYuwzq一直致力于五子棋规则的思考,早在07年12月3日曾发布过《博弈规则》正式版1.1的专题文章。今天2008.02.29(四年才有的这一天)YeYuwzq再次发布了新版《自主类规则》。在此,感谢YeYuwzq为五子棋所做的贡献。

原文如下:


由于规则一直没有游戏平台,所以本来也不急着继续修正更好的版本。不过最近由于QTDSLS的努力实干,进度超出原本估计,反而搞得有点手忙脚乱。觉得自己还是比较感兴趣规则研究和棋艺提高。这里感谢QTDS等LSM付出的努力:)
本文将对规则进行一些必要的内容更新,希望避免一些问题 :)


主要内容:
一,取消博弈规则原命名,改称自主类规则
二,自主类规则的特点
三,自主类规则制定需要了解的


#2 一、取消博弈规则原命名,改称自主类规则 作者:有志青年 发表时间:2008-2-29 20:02:58

    博弈规则最早是07年浙江赛前后跟ALS探讨过程中发明的,最初规则目的除了平衡最主要目的是为了加强博弈竞技,然而随着对规则研究的深入,发现该规则远远不仅仅是加强博弈竞技,它更重要的提供一种新的规则模式、类型,因此个人放弃了博弈规则的命名,将这类包含自主权的规则称为自主类规则,原 博弈权 改名为 自主权
    由于自主类规则的自主权类型、权力手数上限、开局模式、棋盘大小、是否限制天元、是否有禁手 等等都是可以调整的参数,因此虽然同为自主类规则可能出现多种不同的版本。对于不同的自主类规则命名,个人还是希望沿用惯例,由提出者命名。
    因此原称呼博弈规则将取消,先前个人定义的博弈规则重新命名为 苏新宇规则,纪念下我一位退隐棋坛的好友。不过貌似QTDSLS的规则更受欢迎就是了……

附:① 自主类规则是一种新类型规则,或者说一种新的规则模式。自主权即原博弈权,指由棋手自主决定是否使用 某种局面调整的权力并付出对方可以选择交换的代价。局面调整权力目前有3种,分别是SAKATA——连续落子,打点,移子;因此自主权也分3种类型,分别为SAKATA 自主权,打点自主权,移子自主权。不需要严格说明简称自主权。

    ② 苏新宇规则:前10手内包括10手,双方除正常落子外都可以自由使用自主权,当任一方使用自主权时,另一方有权交换。该规则自主权为:棋手可以随时自愿在棋盘上连续落2子。(规则包括自由落子与指定3手两种开局模式)

    ③  QTDSLS的“连下2手可交换”规则,简称+2规则:第1手至第8手,双方除正常落子外还可“连下2手让对方选择是否交换”。如果一方是正常落子,那另一方就没有交换权.
这样开局结束会有三种情况:
1.一方走到第8手,开局阶段结束;
2.一方连下7、8两手棋,另一方选择是否交换,开局阶段结束;
3.一方连下8、9两手棋,另一方选择是否交换,开局阶段结束

    ④临时制定帮助新手理解的规则:前20手双方除正常落子外还可"连下2手让对方选择执黑还是执白"。


#3 二、自主类规则的特点 作者:有志青年 发表时间:2008-2-29 20:04:18

自主类规则的特点集中于自主权,这里主要说明6个特点:

1、技术平衡稳定性强:首先理论上连续走2子可以平衡任意局面(弃子局面除外),其次由于自主权可以多次使用,1次2次不行,N次总该有次满意的吧?
小实验:假设使用自主权,如果将黑落盘中,白落盘端,那么明显黑优;如果将白落盘中,黑落盘端,那么明显白优。既然如此,那么是不是应该存在2个子在黑优与白优中间?(其实我有办法证明这个实验不够严格,不过概率不会比走路被车撞死大多少J)

2、策略平衡性强:首先我们知道要让对手中研究的前提是前面N手跟自己准备的研究一样,而自主类规则里面对方随时且多次可以使用权力将局面搞乱,如何让对手入套?

3、计算量平衡性:指检验2个子是否平衡与挑出平衡的2子计算难度不会相差太大,保障使用权力不会导致计算量上的不公平。

4、行棋思路变化率小:行棋思路主要以单纯的无禁为参照,主要表现为总希望走强点好点,或者说总希望劣势下平衡,平衡下优势。
在自主类规则下,我们知道当自己局势平衡或者优势的时候一般不使用权力的,这就跟单纯的无禁规则行棋思路完全一致;而当自己局面处于劣势时候,使用权力努力平衡局面,这也没根本性差异。

5、实用变化量巨大:所谓的实用变化,简单说就是不必败。而在1提到,自主类规则平衡稳定性强大,直接结果就是理论上任意开局甚至弃子局面都能平衡,可以理解成实用变化量为无限……

6、自主类规则虽然优点不少,但也有一个麻烦就是描述起来不容易,或者说到目前为止没有找到恰当的描述方法。L
MM:这个规则到底什么意思啊?这个规则怎么平衡啊?
MM:这个规则很容易理解呀!这个很容易操作啊!
MM:这个规则虽然理解起来很简单,但是要转述给其他人好难。
(某MM理解规则前后)


#4 三、自主类规则制定需要了解的 作者:有志青年 发表时间:2008-2-29 20:05:33

或许个人在这类规则先走了一步,但个人觉得对该类规则深度广度的认知还是非常有限的,通过规则细节上的调整使规则的得到改进完全可能。因此本文介绍该类规则的种种认知资料,以助后来人理解改进。

制定规则需要了解的最重要5点有:
1、首先规则技术上能平衡。
2、使用权力的一方 与 考虑是否交换的另一方 所需计算量差距不能太大。
3、五子棋是竞技游戏,因此必须控制棋手技艺的付出与棋手盘面上所得优势的比例,太小打击积极性,太大打击新手。
4、绝对平衡我从来没见过,也没听说谁能证明什么绝对平衡,有的只是相对的平衡和棋手的判断。因此个人认为合理的规则,应该是规则给双方棋手从劣势转为平衡,平衡转为优势的权力、机会,而不是强制性地把双方绝对地放在同一起跑线上。
5、权力使用手数上限设置很关键。需要考虑局面、研究、变相悔棋等因素。
一般说来,手数越少,局面越模糊难以判断优劣,研究越有效,反之然。而变相悔棋功能任何时候都存在。 因此要做到各项因素的平衡不容易。(个人想法是要有平台这些参数让对局棋手自己设置)
另外一般权力手数上限为偶数,目的是让白方有最后一次使用权力的机会,毕竟黑棋先走,多了一子,总要给白点东西补偿下。


次要的有2点:
1、实用变化量。(主要是有人反应变化太多,把握起来很迷茫,所以现在个人不确定变化量是不是越多越好)

2、规则的各种细节控制与影响:比如是否制定3手,要不要限制落子范围,要不要设置权力使用次数上限,棋盘大小,是否禁手,还有一些比较另类的因素。这些旧文章里面有提,可以提供更多的竞技变数,有兴趣的可以翻翻。


#5 其他相关: 作者:有志青年 发表时间:2008-2-29 20:06:16

自主权分3种,分别为SAKATA自主权,打点自主权,移子自主权。
3种权力各自有各自的特点,也可以同时出现让棋手选择使用。只是当同时使用时需要将3种权力的局面调整力协调一致,避免出现权力过强或过弱。


SAKATA自主权:
    默认指一方棋盘上任意落2子,然后对方有交换权。
特点:计算难度不会太大,而且双方计算量差距也不会太大。意思就是要从棋盘上找出2个点使局面相对平衡所需要的计算量相对不会太大;同时双方即在棋盘上寻找平衡的2子一方与检验这2子是否平衡的一方所耗的计算量差别不会太大。保障计算量的平衡。
调整:其中2手可以考虑调整会3,4等,但还是推荐为2。

打点自主权:
默认指对方落下第N手,己方可以要求对方该手打n打(n由己方指定)对方有权交换;若对方不交换,那么对方包括刚落点共落n打,己方挑某一打继续;若对方交换,则由己方落n打,对方挑某一打继续。
特点:计算难度比较大,但是双方计算量可以理解为完全一致。
调整1:可以调整为:己方落第N 手,同时要求对方第N+1手打n打(n由乙方指定),对方有权交换;若对方不交换,则按要求打n打,己方挑某一打继续;若对方交换,则由己方落n打,对方挑某一打继续。
调整2:可以设置打点个数n上限。

移子自主权:
默认指:棋手可以要求移动棋盘任意一个棋子到任意位置,移动完后对方有权交换。
特点:计算难度不大,但是移动方计算消耗量比较大,交换方计算量消耗比较小。但一般移动方是为了移子到自己研究局面而移动。
调整:可以从3个方面进行调整,分别为移子的范围,个数以及移子的颜色或手数。


比较常见的开局模式有:
1,一方指定开局3手,对方交换。(前3手范围是否限制均有)
2,轮流落子。(当第2手不设范围限制时,3手不能有交换权;当第2手设置范围限制时,3手一般有交换权。)其他比较另类的开局模式这里暂不介绍。


#6 Re:自主类规则 作者:棋天大圣 发表时间:2008-3-1 13:33:24

首先感谢YY老师的努力研究和有志老师的发帖宣传.

关于“连下2手可交换”规则,
(第1手至第8手,双方除正常落子外还可选择“连下2手让对方选择是否交换” )

大家如有任何不明之处,欢迎入群56985247进行交流探讨,谢谢大家!


#7 Re:自主类规则 作者:如果的事 发表时间:2008-3-5 11:26:28

有很多地方没理解......

先支持一下

回头再仔细看看 :)


#8 Re:自主类规则 作者:苗儿青青 发表时间:2008-6-9 20:27:02

一人一手,一手一子不好吗?到10手止随时可交换,我不赞成连落N子.第一手必须放天元,那里效率最高,符合棋理,就象围棋第一手总在星位附近,道理是一样的.