五子棋历史源远流长 比赛规则经历漫长演变过程

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#1 五子棋历史源远流长 比赛规则经历漫长演变过程 作者:我就不信注册不上 发表时间:2009-11-14 2:46:33

  全国智运会官网讯 中国古代的五子棋双方虽然经过较量也可以分出胜负,但先走方在子力上占很大的优势,这样作为竞技体育还条件不够。因此在漫长岁月里,五子棋只能做为休闲娱乐的游戏。

  后来,到了公元1688年至1704年,日本元禄时代,五子棋经由朝鲜传入日本。在日本,五子棋的地位明显提升。下五子棋的人逐渐增多,传说还出现了号称天下无敌的高手。日本于明治32年(公元1899年)取意中国史书中“日月如合璧,五星如连珠”一句,经过征名,把五子棋正式定名为“连珠”。并在向竞技体育的方向上进行了一系列的规则上的改良。

  首先于1899年规定黑白双方均禁止走“双三”。堵住了双方通往胜利可能性的一条重要渠道。这样增加了难度,提高了技术性。还规定了多局制决定胜负,来使对弈双方获得比较均等的获胜机会。

  众所周知,用这种方法不能解决多大问题,先走方的优势无法铲除。五子棋连五为胜,先走一方优势很大。五子棋没有吃子,也不比占地大小,无法从这两方面给后走方一些补偿。日本人从双方禁手受到启发,试着给先走的黑方设立禁手。先后于1903年规定“双三”为黑方禁手;1916年规定“长连”为黑方禁手;1931年规定“双四”为黑方禁手。堵住几条黑方获胜的可能性渠道还不够,又给白方开辟了一条新的获胜渠道,就是规定黑方被迫走禁手也判负,意味着白方可用强迫黑方走出禁手而获胜,这就是“追下取胜”。

  从规则上设立禁手的规定,在平衡先后手双方获胜比率上迈出了一大步,同时还丰富了双方的攻防手段和变化,使五子棋的技巧性得以加强。但是比赛实战统计表明,黑方胜率仍高于白方,显然要达到竞技体育的基本条件还不够理想。首先从一局棋对弈的双方来讲,好像两名赛跑的运动员开始没有站在同一起跑线上,谁使用黑棋,获胜的概率就大些。再者,从比赛的整体结果看,参赛者的成绩名次的排序,应基本符合参赛者的技术水平,而使用黑棋还是白棋,干扰了成绩名次的排序,是不能允许的。

  之后,1973年日本的三好丈夫提出了三手可交换的方法,直到1995年日本正式采用三手交换的规则,同时还规定了前三手棋均由对局开始时的黑方布局的指定开局法。三手可交换规则的执行,使开局后的使用黑白棋的决定权交给对局开始的白方(后手方),所以迫使开始时的黑方多不走出过强或必胜的开局,使开局阶段子力相对平衡。1988年日本又进一步采用五手两打法规则,来限制黑棋开局走不了最强。

  至此,日本对五子棋规则上进行了一系列改良,使简单的五子棋游戏复杂化,规范化。取胜的技术性远远超出使用黑白棋的机遇性,先走方,后走方获胜的机会趋于均等。基本达到对抗性竞技的要求,最终才有可能使五子棋发展成现行规则,成为被国际上广泛接受的棋类竞技项目。

  竞技五子棋就是参赛双方以棋盘和棋子为介体,进行智力性对抗的竞技体育项目。