讨论:开局变化量太大是否会造成对局双方信息量的不对称?
#1 讨论:开局变化量太大是否会造成对局双方信息量的不对称? 作者:知游 发表时间:2011-5-30 15:29:36
这是 与郎共五 在此帖(ShowPost.asp?PageIndex=1&ThreadID=13525) 10楼 以及 玩不过就跑 在11楼的意见:
“变化量太大的结果将会造成双方信息量的不对称。其他棋种的开局也不是太多的。”
这里可先讨论其第1个观点:五子连珠开局变化量太大是否会造成对局双方信息量的不对称?
反过来说,我们并不需要一个开局变化量极大的五子连珠规则?
[ 有志青年 于 2011-5-30 15:39:07 时奖励此帖[金币加 100 威望加1]
#2 Re:讨论:开局变化量太大是否会造成对局双方信息量的不对称? 作者:极地剑客 发表时间:2011-5-30 17:47:53
言下之意大概是开局死于错误打点直接被秒杀了......[ 知游 于 2011-5-30 20:53:03 时花20金币送鲜花一朵]
#3 Re:讨论:开局变化量太大是否会造成对局双方信息量的不对称? 作者:知游 发表时间:2011-5-30 21:12:42
我觉得1楼中所提到的两位之所以会有“变化量太大的结果将会造成双方信息量的不对称”这样的认识,经过我1天的思考,原因大概有这么几种:
(1)他们对常见开局的必胜一打都没怎么精通,就要去下二打,而在下棋时,别人却给他下一打,而他却不怎么会杀,因而感慨“变化量太大”了。
(2)“双方信息量的不对称”,这显然是因为平时研究、拆棋不够;在RIF 26开局规则下,他人已经过十年、十几年的研究、实战,而你才刚下二、三年、几年,所以你才会感慨“双方信息量的不对称”。
又比如,在山口规则下,需要N打;这个山口规则成为候选规则已有不短的时间;人家在暗地里加劲研究,而你不去研究、拆棋,你怎么指望在那种规则下达到“双方信息量的对称”呢!
感谢2、3楼高手参与讨论!也欢迎各位发表自己的见解。
#4 Re:讨论:开局变化量太大是否会造成对局双方信息量的不对称? 作者:与郎共五 发表时间:2011-5-30 23:52:34
有人认为这不矛盾,我只能对他说“加油!”期望一个极大变化量规则面世。[ 知游 于 2011-5-31 15:42:15 时花20金币送鲜花一朵]
#5 Re:讨论:开局变化量太大是否会造成对局双方信息量的不对称? 作者:许相公 发表时间:2011-5-31 15:43:15
国际象棋也有开局失利速败的,可那是因为开局的一方走出极大的误招才有的结果,假如双方的走法都是最强的,那么真正的对弈是从中盘开始的;
五子棋与国际象棋不同的地方在于没有最强,只有更强,哪怕双方都走出最强的招法,那么落于后手的一方也是必败。
五子棋的变化其实从(开局)可能的残局——未知的中盘——铁定的残局进行的