如何计算五子棋
#1 如何计算五子棋 作者:冰清 发表时间:2011-6-27 16:46:07
有人认为能提前计算许多步需要特殊的才能。
而实际上,如果你学习几个计算技巧,即使没有经过专门训练或者拥有特殊才能,也能算的很远。我用来计算最常用的技巧是“忽略无关的棋子”。
举个例子,你在计算一个可能超过10步VCT攻击的时候,会看到大约攻击的样子,但不能看到确切的攻击结局,即言,你几乎不可能看到你每颗棋子确切的位置,同样,看清对手的每颗棋子也是不可能的。不过,你可以象下面这样来做:
计算的第一步是很常规的,即根据自己的经验和直觉,去评估攻击的材料,并由此判断可能的攻击手顺。在常规的计算中,你不可能清晰的见到攻击的结尾,这没有什么关系,重要的是,你现在已经知道攻击将在哪里结束。这正是攻击的关键之处。现在再仔细检查一遍相同的攻击路线,但是这一遍,不要去关注那些无关紧要的棋子,而是去忽略他们,仅仅记住那些对攻击结尾有影响的棋子。如果是很长的攻击,你可能不得不这样重复许多次。
最终,在你的眼中你将只是想象出最后的攻击区域,你能够忽略掉所有的用来开始进攻的无关的棋子,并且仅仅看到在最后攻击范围内的5~6个棋子。这样的话,就可以少记许多东西,并凭此记忆去计算最后攻击的准确的VCT。
运用这个技巧,我可以在比赛中算的非常深远。
你仅仅要记住的是,你可能不得不通过计算许多次使棋局呈现出来,而且每一次尽力去关注结尾的棋子,直到它们在你脑中非常清晰的呈现。
当然,如果你感到疲劳而不能集中精力,那么,最后攻击区域可能不会在脑中呈现出来。
五子棋攻击
攻击敌方,打败对手是件很过瘾的事,然而若不了解攻击的时机与方式,往往在犹疑中便会落了下风,下列五点,可做为攻击的理论基础:
一、攻击的要领。
二、攻击的时机。
三、攻击的方向与攻击面。
四、攻击的方式。
五、正确的手顺。
攻击的要领
攻击时,须有全盘的计画,不要只局限于局部的着手。许多人的攻击只是片面的,攻了几个三或四之后,就将攻击权交予对方。攻击者必须珍惜已取得的攻击权,绝不可轻易就把攻击权交给对方。败的攻击,往往是因为缺乏整体的观念,在局部上缠战之后,不自觉的便落入了缓着,因此,全盘作战计画是非常重要的。
攻击的要领可约略归纳为:
1.攻击过程中,不引动对方的反击。
2.要有全盘的作战计画。
3.不与对方作不必要的交换:初学者喜欢无意义的乱攻一通,这是很致命的缺点。因此,在棋盘上落子时,切不可一味乱攻,而不必要的交换应手,往往会造成功败垂成,初学者应警惕才是。
4.谨慎的布局:欲获得较佳的攻击线,必须谨慎的布局。布局时,大都是寻找以能够形成庞大攻击网为要点,同时能够以全盘战斗的方面来着手。
攻击的时机
五子棋的攻击理论中,攻击线扮演了很重要的角色,攻击线的多寡足以决定攻击的时机,一旦完成攻击线的准备,攻击的时机便算来临了。在布局阶段中,通常只要比对方多出二至三个攻击线,便可发动攻击。
攻击时机须要正确的判断,如果落子攻击之后,才发现发现失败时,那就太慢了。如果发动攻击之后,不能肯定得胜,应该立刻停止。零零星星的攻击几个三或四,及与对方作不必要的周旋,徒然增加了自已负担,不能算的是好的攻击。一个最佳的攻击是没有选择性的,也就是说让对手对手不能选择如何防御,因此攻击时机的判断,其重要性不言自明。攻击的时机取决于攻击线,有时攻击线比对方少,也可以发动攻击,当攻击不会停顿,以及有密不断的攻击网,发动攻击是成立的。有时攻击线很多,却因为不能联络,无法造成攻击网,此时亦不便发动攻击,必须着手于联络的要点,因为不能构成攻击网,此时的攻击也不会是一个好的攻击。
由此可知,攻击的时机,一方面有赖于攻击线的多寡,一方面的可依攻击网的绵密性来决定。
攻击的方向与攻击面
两个棋子互相接近时,在纵、横、斜三方向上,会出现多交点,如果棋子相隔太远,以至于交点与棋子距离超过五格时,那幺这一交点是无效的。当有三个棋子接近,形成攻击线时,才可由其势力范围来决定攻击方向。然后再从势力范围分配的情形来决定下一步的攻击方向。如果每一个攻击都能够制造更庞大的势力范围,那幺这一点才可算是一个好点。这也就是选择性起始点,是一个很重要的起始攻击点。
根据势力范围分配的状况,我们还可以选择次一个要点,这样就可以观察出它们势力范围的变化了。这些势力范围的变化中,我们可以看出这些变化是由攻击方向来决定的,更可以决定势力范围的组成,同时由组成中,我们也可以知道攻击面的区域。因此,先