新华日报:“后智运会时代”,棋牌运动将走向何方?
#1 新华日报:“后智运会时代”,棋牌运动将走向何方? 作者:雅匪 发表时间:2011-11-28 16:08:51
本报记者 高伟
第二届全国智力运动会已于上周末落下帷幕,但关于棋牌运动“如何发展、走向何方”的思考和探索并未消停。
作为一项深受群众喜爱的智力运动,棋牌具有庞大的人口基数,但这个兼具运动竞技特性和教育文化功能的项目,其职业化之路却远算不上成功——围棋、象棋和国际象棋的联赛已经搞了十多年,却一直不温不火,棋手无法完全放弃“吃皇粮”的专业身份,棋手和俱乐部之间也并非真正的劳资关系。由于一直缺乏成熟盈利模式,时不时还爆出一些诸如“赞助商没着落”、“费用捉襟见肘”的新闻,所谓职业化联赛只是徒有虚名。
市场经济环境下,成功的体育职业联赛应该是一种“多赢”:俱乐部和职业选手都能挣到钱,广大体育迷也能消费比赛,享受快乐。但比起足球、篮球、网球,棋牌文化还不是畅销产品,价值得不到充分开发,赛事运作主要依靠行政,人才市场没有形成,投入产出不成正比。
不过,职业化“此路不通”,并不意味着一个项目就“无路可走”。大学开设本科专业,申请非物质文化遗产,以及网上办赛,就是棋牌运动寻找出路的创新之举。
其一,大学设置围棋本科专业。武汉体育学院2009年率先开设围棋本科专项,正式成为国内高校中首位“吃螃蟹”者。据负责围棋专项教学的该校李莉副教授介绍,围棋专项面向全国“单招”,系统学习围棋教育,毕业生就业方向主要是学校围棋教师、社会体育指导员,甚至还能做围棋记者。这些围棋大学生有别于以往的“特招生”,两年下来已经有了30多名学生,并在本届智运会上取得1金1银2铜好成绩。
现在,全国千万名围棋高水平青少年中,每年成功定段成为职业棋手的区区几十人,与此同时,围棋教育市场鱼龙混杂,成千上万的中小学和培训机构急缺具备正规教育资质的围棋教师。围棋专项的设立既顺应了市场需要,也让那些准职业水平的棋手找到了出路。武汉体院的围棋专项现在已经具备“升级换代”为围棋专业的条件,并已向有关部门提交了可行性报告和相关申请。相信中国象棋、国际象棋等棋手也会有上“本科”的一天。
其二,申请非物质文化遗产,深入挖掘运动文化内涵。本次智运会期间,棋牌管理中心摆了个“乌龙”,先是中心党委书记杨俊安称“正会同相关文化机构、部门,着手为围棋申请世界非物质文化遗产的工作即将启动”,中心主任刘思明又表示“申请世界非物质文化遗产暂无计划”。不管怎样,打文化牌,很契合棋牌的特点。在中国从体育大国向体育强国转型的当下,推动围棋以及象棋的申遗,也是加强体育文化建设战略任务的内容之一。从文化大发展大繁荣的角度,从文化层面考虑项目发展,将项目发展和文化发展战略结合起来,无疑有利于弘扬推广棋牌文化,推动棋牌发展和繁荣。申请“世界级”,有何不可?
其三,战场搬到网上去!开智力运动会。第二届智运会在武汉落幕的同时,国家体育总局和中国移动联合主办的“首届全国网络智运会”同时启动。据悉,全国网络智运会将每年举办一次,历时一年,比赛分热身、海选、晋级、半决赛、总决赛等五个阶段,除总决赛采用现场比赛的形式,其余均在网络上进行。国内所有的棋牌爱好者均可参与,优胜者将有机会在线下参与全国智运会。
我国网民现已达5亿左右,加之棋类人口基数庞大,“网上棋手”数量可谓惊人。不受场地限制,大大节约成本,群众参与度高,影响范围超前,网络为棋牌的发展提供了一个很大平台和绝佳机遇。棋牌作为与网络结合最紧密的体育项目,网络办赛可谓顺势而为,对棋牌的普及、推广益处多多。
作为非奥项目,棋牌没有足球篮球影响那么大、那么深得广告商喜爱,但深厚的文化底蕴和历史积淀,使其群众基础非常广泛。所以,“走群众路线”,走到草根中,多措并举,果真能既争金牌,又重普及、文化和产业,使竞技性、大众化、娱乐化和市场化得到兼顾,竞技和文化功能有机融合,棋牌运动也就不必一门心思在职业化的道路上一条道走到黑。
即使在体育职业化程度最高的欧美,也只有足球、篮球和网球等项目的职业化做到了全球,美式橄榄球、棒球、冰球等只是区域性的职业化。我国各体育项目的职业化发展现状良莠不齐——即使情况“稍好”的足球、篮球,自身也没有形成真正的赢利机能,何况排球、乒乓球、羽毛球和棋牌等“非主流”和“伪职业”?棋牌“开疆拓土”,拓展新路,为我们提供了一个新思路,对其他职业化之路走得艰难的很多项目,尤其对颇具特色的武术、龙舟等,是个有益的启示。
总之,体育职业化是好东西,但并非所有项目都能装进这个“筐”里。对于一个运动项目,是否职业化需要区别对待,不能一概而论。敢想敢试,百花齐放,找到适合自身的发展之路才是最重要的。
本报记者 高伟
标题有改动
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#2 Re:新华日报:“后智运会时代”,棋牌运动将走向何方? 作者:聚贤仙百合 发表时间:2011-11-29 10:25:44
“网上棋手”数量可谓惊人。不受场地限制,大大节约成本,群众参与度高,影响范围超前,网络为棋牌的发展提供了一个很大平台和绝佳机遇。
英雄杀,斗地主是游戏中人数最多的,想办法把他们都拉到玩五子棋中去吧。