我的滑杆控制角色平移方法
#1 我的滑杆控制角色平移方法 作者:有志青年 发表时间:2013-4-5 19:48:20
自从收到感应板后,各路高手都提交了自己的作品,最多的是滑杆的应用,下载各位的作品后发现,通过滑杆来控制角色运动的效果大家大同小异,但方法却完全不同。现就此试着做一些梳理,与大家分享:
我们在完成一个程序时,必定先有一个目标,设想最终的最终效果,然后在头脑中模拟设计,如何实现这样的效果,之后才是付诸实施。
一、滑杆控制的效果
滑杆控制角色,应该是一个怎样的效果呢?可能不是一个简单的滑杆滑到左边,角色就到左边这样的效果,我想至少分这样集中情况:1/滑杆当前位置往左滑,角色往左移动;2/滑杆在滑动槽的相对位置决定角色在场景中的相对位置;3/滑杆滑到一定位置的时候角色才开始朝某一个方向移动。
三种情况,都涉及到滑杆的数值与角色运动之间的关系
二、实现的两种方法
滑杆的数值从0-100,角色的坐标从负240-正240,这之间的转换对成年人来说只是个时间的问题,但对于学生来说,需要考虑的问题太多,我放在最后讲。
(方法一)
在scratch中国看到自在修行网友的范例“ 滑杆控制小猫前后移动”中给出了一种巧妙的方法:比较滑杆动之前的数值和动之后的数值来决定角色向左还是向右。
用语言描述就是在滑杆动了之后,如果新的数值比动之前的数值大就朝方向a(左或者右),如果新的数值比动之前的数值小就朝方向b(右或者左)
我想以上的语言描述转换为程序代码是很容易的,这一方法的关键在于认识到旧值与新值之间的关系。
(方法二)
巧妙的方法必定是在常见的思维基础上进行提炼的,那么我们常见的思维是什么呢?
滑杆的数值是0-100,我们自然想到了中间值在50,对应场景的坐标,也就可以理解为大于50,你就到坐标的右边玩,小于50你就到坐标的左边玩。
这在网友eyanlong 的作品“接球(滑竿)”中可以看到,这种方法是学生最容易理解的,也很容易实现。
三、我的方法:
以上两种方法都能让角色左右移动,但问题也同样存在,如方法1,常常在手触碰到滑杆的时候,角色就开始移动,时间一长角色就会偏在一个角落上了,相比较方法1,在操控性上方法2,反而更容易一些,且容易被游戏者接受,满意度也比较高,但因为需要不断判断传感器的值来确定角色的方向,并通过5步这样的微小数值来调整,所以灵敏度还有所欠缺,那能不能加大x坐标变化的数值呢?各位可以试试。
如果在玩弹球游戏这样的滑杆操作时,以上两种方法就有些力不从心了。
因此,我们需要将角色的x坐标与滑杆的数值进行对应,说起来容易,但设计起来还需要几步转换:
1、滑杆的最小值是0,坐标是-240
2、因为滑杆的方向问题,当滑杆值是100时,应该对应坐标-240方位,而滑杆值是0时对应坐标240方位
因为角色自身是有一定的大小的,因此我将坐标值限定在负200到正200之间,通过算数运算得到以下转换公式